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发布于 2023-11-05 / 4 阅读 / 0 评论 / 0 点赞

11月5日

11月5日

现代OpenGL

cpu适合逻辑判断,if else

gpu适合浮点运算 float

opengl4.0后可以自定义着色器,不同着色器。

例如:金属材质,只有满足一定角度才反射

一起漫反射材质,各个角度都会反射

实时渲染和离线渲染

实时渲染,游戏,实时性高,为了快一般只做计算一次反射,效果差

离线渲染,电影,时间充裕,计算多次反射,效果好

最开始:

只负责光栅化

后来:

光线追踪+光栅化+流处理器

渲染全流程


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