11月5日
现代OpenGL
cpu适合逻辑判断,if else
gpu适合浮点运算 float
opengl4.0后可以自定义着色器,不同着色器。
例如:金属材质,只有满足一定角度才反射
一起漫反射材质,各个角度都会反射
实时渲染和离线渲染
实时渲染,游戏,实时性高,为了快一般只做计算一次反射,效果差
离线渲染,电影,时间充裕,计算多次反射,效果好
最开始:
只负责光栅化
后来:
光线追踪+光栅化+流处理器
11月5日
cpu适合逻辑判断,if else
gpu适合浮点运算 float
opengl4.0后可以自定义着色器,不同着色器。
例如:金属材质,只有满足一定角度才反射
一起漫反射材质,各个角度都会反射
实时渲染和离线渲染
实时渲染,游戏,实时性高,为了快一般只做计算一次反射,效果差
离线渲染,电影,时间充裕,计算多次反射,效果好
最开始:
只负责光栅化
后来:
光线追踪+光栅化+流处理器