C语言 结构体 对齐规则
在C语言中,结构体的内存对齐规则是为了提高内存访问效率和减少内存浪费12345。以下是一些关键的对齐规则12345:
其他成员:其他结构体成员自身对齐时,存放的地址为
min {有效对齐值为自身对齐值, 指定对齐值}
的最小整数倍的地址处135。其中:总体对齐:结构体变量的总大小,为结构体变量中“最大基本数据类型成员所占字节数”的整数倍(补齐)12345。总体对齐时,字节大小是
min {所有成员中自身对齐值最大的, 指定对齐值}
的整数倍1。改变对齐系数:程序员可以通过预编译命令
#pragma pack (n)
,n=1,2,4,8,16来改变这一系数,其中的n就是你要指定的“对齐系数”1。
这些规则可以帮助你理解和计算结构体的大小。如果你有任何其他问题或需要进一步的解释,请随时告诉我!
谢谢你的反馈。修正后的代码如下:
struct THUNDER{
int iVersion;
char cTag;
char cAdv;
int iUser;
char cEnd;
} Thunder;
int sz = sizeof(Thunder);
在这个修正后的代码中,struct THUNDER
结构体包含以下成员:
int iVersion;
char cTag;
char cAdv;
int iUser;
char cEnd;
在32位系统中,int
类型占用4个字节,char
类型占用1个字节。因此,我们可以按照以下规则来计算struct THUNDER
的大小1:
结构体变量的首地址,必须是结构体变量中的“最大基本数据类型成员所占字节数”的整数倍(对齐)。
结构体变量中的每个成员相对于结构体首地址的偏移量,都是该成员基本数据类型所占字节的整数倍(对齐)。
结构体变量的总大小,为结构体变量中“最大基本数据类型成员所占字节数”的整数倍(补齐)。
因此,struct THUNDER
的大小计算如下:
int iVersion;
占用4个字节。char cTag;
占用1个字节,但由于需要对齐到4字节,所以实际占用4个字节。char cAdv;
占用1个字节。int iUser;
占用4个字节。char cEnd;
占用1个字节,但由于需要对齐到4字节,所以实际占用4个字节。
所以,sz
的值将是4 + 4 + 1 + 4 + 4 = 17字节。但是,由于整个结构体的大小需要是最大基本数据类型成员所占字节数(这里是int
,占用4字节)的整数倍,所以struct THUNDER
的大小会被补齐到20字节。
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赋值操作取值为0
根据你提供的循环条件,这个 for
循环的循环体将永远不会执行。让我们来解析一下循环条件:
```cpp
for (int i = 10, j = 1; i = j = 0; i++, j--)
```
首先,在 C++ 中,`=` 是赋值操作符,而不是相等判断操作符。所以 i = j = 0
会将 j
的值设为 0,然后将 i
的值也设为 0。
然后,条件表达式 i = j = 0
的结果是 0,它被解释为 false
。因此,循环体将不会执行。
实际上,你的循环条件相当于 for (int i = 10, j = 1; false; i++, j--)
,这意味着循环体根本不会被执行,循环次数为 0。
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可见性和生存期
我猜D
几种类型转换
静态类型转换
static_cast 2者至少有一个可以自动转化,负责错
动态类型转换
必须存在继承关系
去常量
双方必须是指针或引用,且类型相同
指针和整数互转