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基于C++/Lua的游戏服务器如何实现? - CPP加油站的回答 - 知乎
https://www.zhihu.com/question/27029926/answer/2351110215
网络编程
reactor网络编程
proactor网络模型
单进程的好处,有隔离环境
进程间通信
分布式rpc
分布式消息队列
actor:一个抽象的进程
采用消息来actor间通信
actor的调度方式 设置一个回调函数
后端开发中:
网络消息
定时消息